Libera Concordia

Estudio Independiente de Granada

Nuestro proyecto principal:

Trovador

Ilustración del protagonista de Trovador, un joven de pelo largo castaño con túnica oscura y fajín rojo, de perfil. Ilustración del protagonista de Trovador con camisa roja y reloj de pulsera, mirando de lado.

TROVADOR es un videojuego de ritmo para PC desarrollado en Unity por el estudio Libera Concordia, ambientado en la España del siglo XVI.

El jugador encarna a un músico del futuro próximo que, tras un accidente, viaja al pasado y debe usar un instrumento futurista —una suerte de DAW portátil— para componer e interpretar romances tradicionales castellanos.

Render isométrico de una taberna del siglo XVI con estancias abovedadas, toneles, mesas con velas y varios personajes.
Bocetos conceptuales de tres personajes con vestimenta noble del Siglo de Oro: sombreros de ala ancha con plumas, golas y capas.

El juego se articula en tres fases que dialogan entre sí: en la primera, de exploración, el jugador recorre escenarios de inspiración histórica y recoge las estrofas de un romance a través de las conversaciones con sus habitantes; en la segunda, núcleo rítmico del proyecto, compone el acompañamiento musical eligiendo qué cuerdas pulsar y qué timbres aplicar; en la tercera, el romance compuesto cobra vida en una interpretación narrativa que integra música, texto y acción.

Bocetos conceptuales de tres personajes: un anciano barbado con bastón, una mujer mayor con vestido de época y un hombre con gorra sosteniendo una botella.

Quiénes somos

  • Retrato de Xana Prudencio, directora de arte de Libera Concordia.

    Xana Prudencio

    Directora de Arte

  • Retrato de Gabriel Roade, director general de Libera Concordia.

    Gabriel Roade

    Director General

  • Retrato de Jorge Palma, director técnico de Libera Concordia.

    Jorge Palma

    Director Técnico

El equipo de Libera Concordia posando junto con sus premios.

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@liberaconcordia