Nuestro proyecto principal:
Un viaje rítmico al Siglo de Oro. ¡Electrifica el romancero castellano!
TROVADOR es un videojuego de ritmo para PC desarrollado en Unity por el estudio Libera Concordia, ambientado en la España del siglo XVI.
El jugador encarna a un músico del futuro próximo que, tras un accidente, viaja al pasado y debe usar un instrumento futurista —una suerte de DAW portátil— para componer e interpretar romances tradicionales castellanos.
Fase de exploración
Descubrir
Recorre un mesón castellano del siglo XVI y reúne los versos del romance a través de sus gentes.
Desde una perspectiva isométrica, exploras el Mesón del Olivo y reconstruyes tu primer romance, «El arriero de Bembibre», conversando con arrieros y parroquianos. Cada conversación suma una estrofa, una pista o un matiz a tu cuaderno: la historia se revela a fuerza de escuchar.
Fase de composición
Recrear
El núcleo rítmico del juego: no reproduces la música, la compones tocándola.
Con la mano izquierda pulsas cuatro cuerdas (A·S·D·F); con la derecha, las flechas eligen qué voz suena en cada instante —melodía, bajo, ritmo o armonía—. Cada capa admite distintos instrumentos, intercambiables como en un catálogo de rol, para que el romance suene a tu manera.
Fase de interpretación
Transmitir
El romance compuesto cobra vida: música, texto y acción en una sola interpretación.
Al interpretarlo, un pergamino se despliega e ilustra la historia mientras la letra avanza bajo un pentagrama. Lo que descubriste y recreaste se transmite: el romance vuelve a sonar, ahora contado por ti.
Sobre el estudio
Libera Concordia es un estudio independiente de videojuegos con base en Granada. Más que un equipo cerrado, funciona como una asociación libre de profesionales que se agrupan en torno a cada proyecto, con colaboraciones que se organizan de forma flexible bajo una dirección común. Creamos experiencias interactivas con trasfondo cultural y profundidad narrativa, arraigadas en la tradición literaria y musical. El nombre lo dice: una libre concordia de talento, un entorno pensado para acoger nuevas voces y, con el tiempo, distintos proyectos y direcciones.
El equipo de Trovador
El equipo que da vida a Trovador se conoció en la GranadaJam 2026 y se reúne en persona cada semana para cerrar cada sprint, un ritmo de trabajo poco común en el desarrollo independiente.
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Xana Prudencio
Dirección de Arte · Ilustración
Nacida en Bolivia, ingeniera en Diseño y Animación Digital especializada en ilustración 2D. Ha trabajado en títulos publicados como Paper Klay, Tani Nani (WhyKev) y Bring it On! (Axol Studios). Firma la dirección de arte y la ilustración de Trovador.
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Gabriel Roade Gómez
Dirección Creativa y Ejecutiva · Diseño de Juego · Guion
Granadino de origen, estudió Ingeniería Mecánica en la Universidad de Nueva York (NYU) y trabajó como analista financiero en banca de inversión antes de dar el salto a los videojuegos. Galardonado en la GranadaJam, dirige la visión creativa y ejecutiva de Trovador.
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Jorge Palma Ramírez
Dirección Técnica y de Programación · Diseño de Mecánicas · Arte 3D
Especialista en Unity y diseño 3D, con experiencia previa en simuladores educativos y varios premios en GameJams. Lidera la dirección técnica, la programación y las mecánicas del juego.